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Todo para promocionarte

Posted by Reynaldo Aponte on 10:04 a. m.

Aquí les dejo un Flyer de los servicios que se ofrecen en la empresa ZapatoArt, no duden en llamar para cotizar sus trabajos, tenemos precios estupendos y consideramos siempre al cliente.

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Una Joya para el Diseño

Posted by Reynaldo Aponte on 7:43 a. m.

Queridos cybernautas encontré algo que no es nuevo pero es muy valioso a la hora de trabajar el diseño. LA TABLA PERIODICA DE LAS TIPOGRAFIAS aprovechen como yo la aprovechare

via: www.tallerd3.com



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Cuidado FALLO de Seguridad En el Iphone

Posted by Reynaldo Aponte on 1:31 p. m.
El otro día estaba navegando en la gran telaraña y encontré un fallo grave en la seguridad de ese gran dispositivo mágico llamado IPHONE, el fallo consistía en que al bloquear la pantalla de inicio con una clave se podía como quiera entrar al interior del dispositivo y ver los contactos, el email, conectarse a Internet y otras cosas sin necesidad de poner la clave del mismo violando así la seguridad del Teléfono Inteligente. Explicare ahora los pasos a seguir para hacer esta violación y como evitar que otra persona la haga a usted.

  • ENTRANDO AL DISPOSITIVO
Lo primero que haremos será bloquear el aparato y luego darle al deslizador para que así aparezca el teclado numérico.

Luego, suponiendo que no nos sabemos la clave del terminal, les daremos al botón de llamadas de emergencia (SOS).

Estando en ese apartado, le daremos dos veces al botón de HOME (El del medio, el circular), y de inmediato pasara a la agenda telefónica, luego hay podemos seleccionar un numero marcar, enviar msm, si queremos navegar en Internet presionaremos el imail de un contacto y este nos enviara al mail del teléfono y hay presionaremos una dirección de Internet y esta nos llevara al safari y estaremos de inmediato en la telaraña nuevamente gratis y gastando los minutos de esa persona y si somo maliciosos podemos hacer muchas cosas mas.

  • COMO EVITARLO
Sencillo entraremos a preferencias del terminal, luego a general y luego y por ultimo Boton Home (preferencias del botón home), seleccionamos cualquiera menos los favoritos del teléfono y listo, no entran.


NOTA: BUENO ENTRARAN PERO NO TAN LEJOS, les dejo el video para que se ilustren mejor.


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Tu Opinión Cuenta

Posted by Reynaldo Aponte on 12:12 p. m.



Hola mi Nombre es Reynaldo y soy el creador de este logo, dame tu opinión y la critica del mismo, recuerda tu opinión es importante para mi.

Este logo es del Evento Regata Vuelta Catalina 2009 que será realizado desde Cumayasa  a Boca Chica, República Dominicana.


No olviden sus comentarios gracias.

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Un fragmento de la Película mas esperada Dominicana "3 al Rescate"

Posted by Reynaldo Aponte on 5:31 a. m.
Podemos ver destacados actores y humoristas en el reparto de 3 al rescate, apoyemos el arte dominicano










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Dominicanos y el Mundo no se dejen engañar, audífonos falsos de iphone

Posted by Reynaldo Aponte on 6:02 a. m.

Esta noticia la encontré leyendo una pagina de iphone y creo que es muy importante que todos sepamos diferenciar lo verdadero de lo falso en los productos que compramos, porque nos salen muy caros y el dinero es difícil de conseguirlo.



  originales.png

Gracias al block de Luis Beltran, nos llega esta situacion curiosa que quería compartir con ustedes y que yo mismo he sufrido. Se trata de una guía para saber como son los verdaderos auriculares y no los imitaciones.

Recomiendo que lo lean si planean comprarse auriculares originales del iphone.

Cito la situacion de Luis Beltran


“hace un mes compré por Mercado Libre unos auriculares (con mic) para el Iphone, en la publicación decía (al día de hoy lo siguen diciendo) que eran ORIGINALES. Cuando llegué al negocio, observé que venían sueltos en una caja genérica, pero cómo tenían ese celofán transparente que se pega y despega y cuando los revisé me parecieron originales, los compré.


Al poco tiempo el mic comenzó a hacer un falso contacto, fue entonces cuando vi que el cable que entraba y salía del mismo estaba como aplastado y recordé que nunca había visto algo así en mis anteriores auriculares, volvi a revisar a los compradores de ese producto de ML y vi que varios se quejaban de que eran truchos.

Cuando un amigo me trajo de USA los originales, descubrí las diferencias y escribí un post en mi blog con la comparativa entre los Auriculares de Iphone Originales y su Imitación.”

Empieza la comparativa:

capsula-auricular.jpg

Cápsula auricular - dorso: Podemos observar que los agujeros están hechos con un ángulo diferente. Esta es la diferencia más notoria.

capsula-frente.jpg

Cápsula auricular - frente: El tramado es diferente y además se observan en la imitación imperfecciones en la banda de goma que la rodea.

microfono.jpg

Micrófono (entrada y salida del cable): Pueden observar que los falsos carecen del centro blanco que tienen los originales y además nuevamente “muerden” el cable disminuyendo la vida útil del mismo al provocar que se doble demasiado. En mi caso, comencé a observar que mis auriculares no eran originales cuando comenzaron a hacer un falso contacto en el micrófono que me cortaba las llamadas o me pausaban la música. No tenía los originales para comparar (obviamente, los había perdido) pero recordaba que el cable nunca se doblaba de esa manera.

frente-microfono.jpg

Micrófono (frente): Pueden ver que el círculo del micrófono en la imitación es imperfecto, además no se observa la capa protectora interior que lo protege de la saliva. (Esto es casi imperceptible).

division-t.jpg

División (T): En la imitación se nota como el plástico que divide los cables izquierdo y derecho los “muerde” provocando que luego se doblen mal.

conector.jpg

Ficha (Plug): En los originales, en la parte de plástica alrrededor de donde sale la parte metálica hay una sección blanca, los falsos la tienen oscura. Esto es imperceptible.

caja-1.jpgcaja-2.jpg

Caja (Packaging): Los originales vienen envueltos en un precinto transparente, dentro de una bolsa sellada blanca, dentro de una caja imposible de abrir sin romperla. Los falsos vienen sólo con el precinto transparente. Según el vendedor: “los tenemos más baratos porque están sin el blister” (los originales vienen en caja, no en blister).

Respecto a la calidad del sonido, también hay una diferencia: en la imitación la calidad es menor. No es demasiado mala, pero en los graves se nota.

Fuente: Block de Luis Beltran


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La mejor manera de publicitar tu Blog

Posted by Reynaldo Aponte on 7:56 a. m.


Esta semana pretendo, si el tiempo y los estudios me lo permiten daros dos ideas o mejor dicho mostraros dos herramientas que básicamente sirven para dar a conocer vuestro blog al resto del mundo que no sea ni vuestros amigos, ni compañeros, ni familiares. Tenéis dos caminos a seguir:

1º MANUAL

Independientemente de dar a conocer nuestro blog de forma lógica mediante el boca a boca entre amigos, conocidos y de más, utilizar el e-mail y los generadores para mandar correos a cada uno de vuestros contactos haciéndonos publicidad, hacer comentarios en otros blogs para que ello nos lleve a dar a conocer nuestro propio blog.

Os presento el interesante mundo de los RANKINGS, TOPS, LISTAS, SINDICADORES DE FEEDS (espero que ya conozcáis estos últimos)y un largo etc... Existen en Internet diferentes formas de abrir las posibilidades e nuestro blog, sin necesidad de modificar el contenido. Por norma general todos los directorios y sindicadores tiene una opción (buscarla, que por que trabajéis un poco…) en la cual podemos integrar nuestra dirección feed en sus listas, para que cuando la gente busque blogs directamente en el sindicador pueda llegar al nuestro.

2º AUTOMATICO

Esta opción os va a gustar más. Simplemente tenéis que registraros en la pagina web www.miarroba.com (es totalmente gratuito y si os da miedo poner algún dato personal, os lo inventáis), una vez registrados vais a la opción PING BLOG, que básicamente lo que hace, dicho de manera entendible, es daros de alta en la gran mayoría de SINDICADORES, DIRECTORIOS, LISTAS, TOPS… o lo que es lo mismo abriros la puerta a el mundo.

Gracias a esta opción he conseguido visitas de toda España, Bolivia, Perú, Inglaterra, seguramente sean despistados, pero si esos despistados leen mi blog y les interesa seguro que vienen más, y como se consigue eso: con ideas ORIGINALES y no SIMPLES.


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La primera película animada Dominicana

Posted by Reynaldo Aponte on 12:47 p. m.

Miren lo que encontre en un blog amigo para que vean como los dominicanos nos estamos destacando en muchas áreas y rompemos con ese tabú de que "los dominicanos no hacen nada bueno" , esta creencia parcial de las personas nos hace sentir mal pero veo que nosotros,  jóvenes visionarios dominicanos estamos tratando de cambiar toda esta forma de percibir el trabajo dominicano "Arriba Dominicanos, hagámoslo todo, pero bien".








Para más información acerca de este proyecto visita ahttp://www.3armovie.com

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Quieres trabajar freelance

Posted by Reynaldo Aponte on 10:57 a. m.
tf.com 

Esta es una pagina muy buena para que el diseñador que no tiene trabajo fijo y el que tiene se aventuren en el mundo de los trabajos freelance, entren y miren lo que les ofrece.

TrabajoFreelance se constituyó en mayo de 2004 con el objetivo de desarrollar y comercializar una plataforma de búsqueda y contratación de servicios profesionales en América Latina y España.

Así fue que el 12 de noviembre lanzó el sitio web www.trabajofreelance.com para que las empresas o personas publiquen proyectos que necesiten realizar y los expertos interesados se postulen para ejecutarlos, quienes además pueden publicar un aviso ofreciendo sus servicios.

El 1 de junio de 2005 finalizó la promoción lanzamiento y TrabajoFreelance comenzó a cobrar una comisión del 7% a quienes fueron contratados para realizar un trabajo. Es decir, TrabajoFreelance sólo gana si sus usuarios ganan. Además se lanza el Portal de Noticias laborales para mantener siempre informado a los usuarios de las útimas novedades internacionales.

El 1 de septiembre de 2005 TrabajoFreelance comienza a facturar las comisiones y demás servicios. El proceso de facturación y cobranza se realiza luego de la contratación y finalizado el período de calificación entre las partes.

El 2 de enero de 2006 se actualiza la interfaz de www.trabajofreelance.com mejorando su funcionalidad, accesibilidad e incorporando un nuevo listado de servicios clasificados ordenados por rubro.

Además de continuar con una constante evolución del portal y una renovada ayuda de las herramientas, el 6 de abril de 2006 TrabajoFreelance lanza su novedoso Programa de Afiliados para aumentar su alcance en toda la región.

A casi dos años de su lanzamiento y luego de posicionarse en el mercado, el 18 de octubre de 2006 TrabajoFreelance lanza su Programa para Auspiciantes. Con más de 8 millones de visitas mensuales en su sitio web pone a disposición espacios publicitarios en formato de banners.

A comienzos del año 2007, TrabajoFreelance amplía su oferta de publicación de servicios profesionales dando mayor versatilidad en los anuncios mediante la posibilidad de contratación inmediata o a través desolicitud de presupuesto. Ofreciendo también herramientas de búsuqeda para ambos tipos de servicios.

En el segundo semestre de 2007, se unifican las cuentas de usuarios afiliados al programa SocioFreelance y de usuarios de servicios profesionales. De esta forma las ganancias generadas gracias al programaSocioFreelance pueden ser utilizadas para el pago de comisiones por contrataciones de servicios ofrecidos.

El 17 de junio de 2008 TrabajoFreelance realiza un acuerdo de mutuo beneficio con la empresa Imageshack con el objetivo de incorporar un nuevo sistema de almacenamiento de imágenes. Gracias a ello, se dispone de 100 MB de espacio en cada portfolio de usuario, además está permitida la carga imágenes de hasta 1,5 MB y también está la posibilidad de subir animaciones Gif y Flash (.swf).

Hoy TrabajoFreelance es la plataforma más importante de servicios profesionales en países de habla hispana. La gama de operaciones realizadas en él van desde diseñar un logo o traducir un documento hasta decorar una casa o desarrollar sistemas informáticos.


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Todo lo que un diseñador debe saber

Posted by Reynaldo Aponte on 10:42 a. m.

Aquí les dejo con preguntas que se que todo diseñador a querido saber y que muchas veces teniendo ya la experiencia del trabajo no les encuentra respuesta. 

¿Te graduaste de al

guna Universidad? ¿Eres autodidacta? ¿No terminaste pero sigues aprendiendo?
No. He ido a la Universidad, pero no para hacer algo relacionado con diseño. Actualmente curso u

n ciclo superior de diseño y producción editorial. Antes de eso, todo lo que sé ha sido aprendiendo de forma autodidacta.

¿Cuanto tardaste en encontrar un trabajo fijo al término de tus estudios?
En realidad mi primer trabajo serio como diseñador lo encontré justo antes de finalizar mi “visita universitaria”. Digamos que todo fue una cadena de coincidencias que terminaron con un servidor trabajando de diseñador freelance en una empresa de desarrollo de software.

¿Hiciste “diseñitos” para familiares y amigos para llenar tu portafolio?
Por supuesto. Todo camino tiene un inicio.

¿Tu portafolio en el primer año qué tenía y qué te gustaría haber tenido?
Al principio tiraba por cosas que me permitiesen coger soltura con los programas…realizaba versiones de mi portfolio online cada dos por tres para probar cosas nuevas, también me daba por colorear ilustraciones y muchos, muchos fotomontajes y retoques. Me hubiese gustado contar con un gran proyecto que al final no pudo ser.

¿Qué es lo que debe saber un diseñador para entrar al mundo real, al mundo laboral?
Los conocimientos teóricos son el cimiento de un buen diseñador, aunque no se puede saber todo de un principio. Se ha de ser curioso, autocrítico y tener la tenacidad suficiente de poder reciclarse continuamente. Acostumbrarse a que no todo saldrá bien siempre y no todo serán buenas caras (bienvenido al mundo laboral).

¿Qué estrategia me recomiendan para conseguir un trabajo, adonde debo ir, que debo llevar, etc.?
No hay nada que confirme una regla salvo su excepción. Sé la excepción: muestrate creativo desde el primer momento y manda portfolios originales. Quieres un ejemplo? Pues uno que siempre he querido hacer: enviar en una especie de maletin médico tu portfolio junto a una bolsa de sangre (evidentemente, no será sangre) y poniendo fuera: “su departamento gráfico necesita sangre nueva”. Quizá asuste a algunos…quizá a otros les impacte lo suficiente.

¿Si alguien estuviera interesado en ésta profesión, la recomendarías y qué consejo les darías si así lo hacen?
Es una profesión bonita, tanto si eres freelance como si tienes horario fijo. La demanda es muy fuerte y en muchas ocasiones esta profesión está sobrevalorada. Recuerda también que la llegada de la autoedición y las herramientas gráficas informatizadas han facilitado mucho que el “usuario normal” pueda hacer tareas de diseño. Ya sabes, “be different”. Un lápiz no funciona sólo. Photoshop tampoco.

¿Debo saber dibujar?
No. Pero ayuda. Además si sabes dibujar muy bien quizá te interese más la rama de la ilustración pura y dura :)

¿Como organizo mi portafolio y qué debe contener?
Tu portfolio sólo debe mostrar aquello que quieras que se vea. Suena “rastrero” pero si te estás vendiendo debes desechar las cosas que no te gusten o que no consideres que estén a la altura. Estructura la información y muestra tus obras una por una, que no se molesten entre ellas. Si optas por portfolios electrónicos (Cd-card, dvd, etc…) te recomiendo que envíes una versión impresa también.

¿Existe algún orden de diseño cuando entre a algún despacho de diseño, puedo ya diseñar toda una imagen corporativa el primer día? ¿Qué me pondrán a hacer?
Eso depende. Yo como soy freelance y estoy sólo pues tengo que hacer todo y ser consecuente con lo que hago (a.k.a. “yo me como las broncas”). Si vas a un departamento con más personal seguramente se te encomienden tareas de relativa facilidad y el nivel aumente paulatinamente. Pero…ya no estás estudiando, el mundo laboral es otra cosa.

¿Por cuanto tiempo es bueno que me quede a trabajar en un lugar fijo antes de crear mi propio negocio?
Para la mayoría de diseñadores, la fase final es crear un estudio propio. Pero hay mucho camino que recorrer. Quizá tengas suerte y trabajes para grandes clientes con lo que podrás vivir un poco de tu nombre y atraer otros clientes, pero no suele ser así. No hay tiempo límite ni sientes la llamada de tu yo interior avisándote de que ya estás listo. Aprende, aprende y aprende. Hasta que te dejen.

¿Puedo comenzar de inmediato a trabajar como free lance?
Cualquiera que se vea mínimamente capacitado puede serlo. Eso sí, prepárate a una vida de locos en la que no hay horarios fijos y en la que todo (o casi todo) tendrás que hacerlo tú: contratos, contacto con clientes, el trabajo en sí, etc… quizá te interese montarte una pequeña red de freelances para que os podáis repartir las tareas.

¿Existen diseñadores en activo que han llegado de otras profesiones?
No sabría decir nombres pero supongo que si Terminator está gobernando en California, no veo por qué el diseño gráfico tiene que ser estrictamente vocacional :)

¿Debo especializarme en algún aspecto del diseño o abarco lo más que pueda?
Sí y no. El diseño gráfico es un árbol de muchas ramas. Sería conveniente conocer un mínimo de todas ellas. Pero es díficil regar la zona alta. Asiéntate sobre unas buenas ráices y a partir de ahí tú mismo. Pero no dejes que te exploten. Eres diseñador, no diseñador-programador-testador-botones.

Me han dicho que si entro a una agencia de publicidad o despacho grande solo me darán una cuenta y trabajaré lo que se requiere, pero no podré hacer más cosas, si soy bueno maquetando me mandarán todos los trabajos en Indesign o QuarkXpress, .No podré hacer los trabajos de diseño web ¿eso es cierto?
Evidentemente cuando trabajas para alguien no podrás hacer siempre lo que quieras. Volvemos a lo mismo, mundo laboral. Grábate esas palabras. Asegúrate de saber bien dónde vas a ir a trabajar para minimizar el riesgo de que luego no sea lo que parecía.

Cada vez que veo anuncios pidiendo candidatos se dice “que sepa trabajar bajo presión” ¿es verdaderamente tan difícil llenar los requisitos de entregas en el mundo del diseño?
Yo, sinceramente, siempre he notado un mínimo de presión. Todo depende de cuantas tareas/proyectos estés llevando a la vez. Unos días tendrás mucho que hacer y otros podrás tomarte un par de cafés extra.

Cuando no sabes hacer algo ¿tomas el proyecto o prefieres dárselo a un colega?
En mi caso no puedo dárselo a nadie asique en caso de que desconozca totalmente el campo intento pedir una prórroga para adquirir conocimientos y/o ayuda. Siempre es bueno tener alguien en quien poder apoyarte en un momento de urgencia.

¿Tus clientes son locales o trabajas nacionalmente o quizá mundialmente?
En realidad eso no importa mucho. Lo verdaderamente crucial es que el cliente quede satisfecho porque quizá si vuelve a necesitar de servicios gráficos no se ponga a buscar y vuelva a llamarte a ti. Pero en mi caso, tengo alguna cosilla hecha fuera de España si aunque principalmente el resto de proyectos han sido a nivel nacional/provincial

¿Qué dolores de cabeza tienes al ser diseñador gráfico?
Si tienes que dedicarte profesionalmente a esto, quizá no te quede mucho tiempo para innovar y probar cosas nuevas con proyectos personales. Habrá clientes pesados, incomprensibles en sus peticiones o que no entienden que proyectos gráficos sí llevan su tiempo de elaboración.

¿Qué beneficios recibes al ser diseñador gráfico?
Que hago lo que me gusta y que conozco gente a la que le gusta lo que me gusta :P

¿Cual es el futuro del Diseño Gráfico?
Unknow. Pero por ejemplo la publicidad es un “fenómeno social” tan arraigado que dará para mucho tiempo. Ídem para señalética, cine, motiongraphics…

¿Qué les recomendarías a los diseñadores que desean entrar al mundo free lance?
Que no se sienten. Al principio los clientes no llaman a la puerta.

Un consejo o pensamiento final.
Gandhi dijo en su día: “El mundo exige resultados. No cuentes el parto, muéstrales al niño”. Tenlo en cuenta.


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Apple VS Microsoft ¿El odio continua?

Posted by Reynaldo Aponte on 9:51 a. m.

Ultimamente parece que ya no se odian tanto, pero no hay que olvidar que el duelo entre ambas compañías se remontahace más de 22 años, cuando Microsoft comenzó a desarrollar sus primeros programas para Apple (al darse cuenta del éxito que la compañía de la manzana estaba consiguiendo). Entonces, Microsoft lanzó al mercado Windows 1.0, una copia de la versión 1 de Mac OS y ese fue considerado el inicio de las hostilidades.


Tantos años de guerra fría, de amor-odio, dan para mucho… tal y como podéis comprobar en la página de Apple vs Microsoft Debate, un compendio de casi todo lo que hay sobre el combate, los hechos, las máquinas, preguntas, respuestas, el software de cada bando… eso sí, con uno de los diseños más caóticos que os encontraréis por internet. Si rebuscáis entre la información encontraréis algunos datos y fotografías interesantes.


Viene de: www.applesfera.com


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El PLC, la nueva tecnología de red, por lineas eléctricas

Posted by Reynaldo Aponte on 8:53 a. m.

Una red PLC (Power Line Communications) es una de las muchas maneras de conectar varios ordenadores entre si en una casa. El concepto de esta tecnología, es no usar cables nuevos para crear una LAN en el lugar que elijamos. Esto es muchas veces prioritario cuando algunas de las habitaciones en una casa no tienen tomas de interconexión o de teléfono. Lo que si tendrás casi siempre, será una toma de corriente eléctrica. En una red power-line, conectas tus ordenadores entre ellos por estas tomas o enchufes.

Al no necesitar ningún cable adicional, y la red no añade ningún coste a la factura de electricidad, una red PLC es quizá una de las maneras más baratas de conectar equipos entre diferentes habitaciones.

Ventajas y desventajas de PLC

Como en todos los tipos de red, hay cosas mejores y peores en cada tipo de tecnología, y se ha discutido mucho sobre este modelo en cuestión. Algunas ventajas son:

  • Es una tecnología barata, pudiendo instalarse sin complicaciones y con poco esfuerzo.
  • Todas las habitaciones de una casa corriente tiene enchufes, por lo que la compatibilidad es casi absoluta.
  • Una impresora, o cualquier aparato que no tiene que estar directamente conectado a un ordenador, puede estar ubicado en cualquier punto que queramos.
  • No requiere el uso de tarjetas de red para conectarse a la red.

La versión más moderna de esta tecnología (PowerPacket) tiene hasta 14 megabits por segundo, la cual permite la transferencia fluida de audio y video  por una casa, lo cual la iguala con otros tipos de red utilizados de un modo casero.

Power-line network Power-line network

Por supuesto hay algunas desventajas, sobre todo si utilizamos versiones más antiguas de este modelo de conexión entre ordenadores:

  • Las versiones anteriores son algo lentas, teniendo entre 50 y 350 Kilobits por segundo.
  • El funcionamiento se puede ver afectado por el uso combinado de la energía eléctrica con el flujo de datos.
  • Puede limitar las funciones de una impresora.
  • Solo funciona con el sistema operativo Windows.
  • Requiere que los datos sean encriptados para hacer segura la comunicación.
  • Si el cableado eléctrico es antiguo, puede afectar negativamente en el rendimiento de la red.

Hay que mencionar que las tecnologías, incluidas esta, van mejorando y evolucionando según pasa el tiempo, y actualmente muchas de las desventajas han sido pulidas y perfeccionadas.

Métodos utilizados

Hay dos empresas principales que construyen y distribuyen la tecnología necesaria para establecer redes PLC, las cuales son Intellon y Intelogis.

Intellon utiliza una versión mejorada de OFDM (orthogonal frequency-division multiplexing) el cual puede enviar señales de corrección de errores, muy similar a lo que nos podemos encontrar en modems DSL. Esta tecnología es una variante de FDM, multiplexor divisor de frecuencia, usados en redes telefónicas. Lo que hace FDM es poner los datos del ordenador en frecuencias distintas que las señales de voz en una línea telefónica. Con esto crea varios canales aprovechando el ancho de banda disponible y utilizando adecuadamente el espacio de la línea telefónica.

En el caso de OFDM, el rango de frecuencias disponibles en el sistema eléctrico es separado en 84 portadoras diferentes. Envía paquetes de datos simultáneamente por varios de las portadoras, permitiendo una mejor rapidez y fiabilidad. Si hay ruidos o interferencias en el uso de la red de energía, un chip lo notará y pasará los datos a otra portadora.

La última generación de la tecnología PLC, como se ha comentado, puede llegar a los 14 megas, lo cual es más rápido que una conexión por modem convencional y algunas soluciones wireless. Aun así, no ha tenido quizá el éxito esperado en comparación con otras tecnologías, sobre todo si lo comparamos con las redesWifi.

Intelogis tiene una tecnología PLC algo más antigua, y se basa en FSK (frequency-shift keying) para enviar los datos sobre los cables eléctricos de una casa. FSK usa dos frecuencias, una para los 1s y otra para los 0s, para así enviar información digital entre ordenadores en la red.

Las frecuencias usadas están en una estrecha banda justo por encima del nivel donde ocurren los ruidos e interferencias. Cualquier problema de filtración de estos ruidos, pueden afectar el flujo de datos causando que el ordenador tenga que volver a enviar toda la información de nuevo. Esto puede afectar también el rendimiento del equipo.

Como instalar una red PLC

La conexión física entre ordenadores y la red PLC es a través del puerto paralelo. Un dispositivo de pared es conectado directamente al enchufe o toma de electricidad. Un cable paralelo es conectado al dispositivo de la pared conectándose a su vez al puerto paralelo, como se ha comentado. Hay que conectar los ordenadores a la red PLC en último lugar. Por esta razón, si tienes alguna cosa conectada en el puerto paralelo, como un scanner u otro dispositivo, debes tener una alternativa para conectar la red.

A no ser que tengas un segundo puerto paralelo, la impresora tendrá que conectarse a la red mediante uno de estos dispositivos de pared por si mismo. Una de las cosas que hay que tener en cuenta, es que las redes PLC no soportan las impresiones bidireccionales. Bidireccional significa que los datos son enviados en ambos sentidos, permitiendo a la impresora enviar información de vuelta al ordenador, como por ejemplo cuanta tinta queda y si hay papel en la bandeja.

Una vez que las conexiones físicas están hechas, instalar el software es sencillo. El software detecta automáticamente todos los nodos en la red (ordenadores e impresoras). Independientemente de que la conexión a Internet sea por modem por cable, DSL o un modem normal, el Proxy que va incluido te permite compartir la conexión con otros equipos. Puede añadir nuevos ordenadores simplemente conectando un nuevo dispositivo e instalando el software.

Personalmente, prefiero las redes Wireless cuando se trata de desarrollar rápidamente una red en casa, aunque no debemos descartar esta tecnología que nos deja una alternativa factible. Tuya es la elección.


Viene de: www.ordenadores-y-portatiles.com


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El iPhone (de nuevo)

Posted by Reynaldo Aponte on 8:17 a. m.

El iPhone es un teléfono móvil con herramientas multimedia, desarrollado por la empresa estadounidense Apple Inc. Este tipo de dispositivos es conocido como smarthphone o teléfono inteligente, ya que cuenta con conexión a Internet, pantalla táctil, cámara de fotos, la capacidad de reproducir

  música y otras características.

El iPhone, que cuenta con conectividad inalámbrica, salió a la venta el 29 de junio de 2007 en los Estados Unidos y, al poco tiempo, la revista Time lo eligió como “Invento del Año”. El 11 de julio de 2008 fue lanzada una versión actualizada del teléfono, conocida como iPhone 3G, que utiliza redes de tercera generación (3G) para la transmisión de datos.

La pantalla táctil del dispositivo tiene 9 centímetros y resolución HVGA (320×480). Está desarrollada con cristal líquido (LCD) y soporta multi-touch; es decir, el usuario puede arr

astrar y mover contenidos al pasar su dedo por la pantalla.

Existen distintos modelos de iPhones que varían su capacidad de memoria. De esta forma, hay modelos con capacidad de 4 GB (que ya no se fabrican), 8 GB y 16 GB. Dado que el iPhone no cuenta con ranuras de expansión, no puede ampliarse la memoria que trae de fábrica.

Cabe destacar que el iPhone utiliza un sistema operativo denominado iPhone OS, que es una variante del Mach kernel utilizado en Mac OS X.

Por último, es importante tener en cuenta que el iPhone utiliza una batería recargable que no puede ser reemplazada. En caso que la batería deje de funcionar de manera prematura, Apple la cambia sin cargo durante el periodo de garantía.


Trucos para optimizar la duracion de la bateria del iPhone


En una comparación hecha hace poco, la batería del iPhone 3G demostró durar más de 5 horas de conversación y al mismo tiempo demostró ser de las mejores de su clase, siendo de las que más “resiste”. Sin embargo la duración de la batería es uno de esos atributos de los que nunca puede tenerse suficiente, por eso te presentamos esta gu

ía rápida para tener el mejor rendimiento posible de tu flamante iPhone 3G.

  • Baja un poco el brillo: La nueva pantalla con más brillo es apreciada, aunque no siempre es necesaria. Mientras no necesites tanto brillo, intenta configurarlo entre un 10% y 30%, la diferencia no es tanta y tu batería te lo agradecerá. 
  • Desactiva el Wi-Fi: Si bien la función de WiFi puede ser muy cómoda y útil en algunas situaciones, hacer que el móvil busque constantemente redes a las que conectarse consume batería innecesaria y podría incluso exponerte a problemas de seguridad.

  • Desactiva el 3G: Esto parece algo extremo, pero tiene sentido. Mientras no estés descargando material, comprando canciones o aplicaciones no tiene demasiado sentido tener activa la conexión a la red 3G. Apagarla ahorra más batería que la conexión Wi-Fi. 

  • Desactiva la vibración para los juegos: Si eres de jugar bastante, habrás notado que algunos juegos abusan de la función de vibración. Apágala y ahorrarás batería, aunque este ahorro depende de cuanto y a qué juegues. 

  • Apaga el aGPS mientras manejas: Ya que el móvil no posee un modo que te guíe giro a giro, no tiene demasiado sentido tener encendido del GPS mientras no puedes mirarlo. Cierra la aplicación que lo use para ahorrar batería, siempre puedes volver a abrirla en caso de necesitarla. 
  • Compra canciones y aplicaciones con iTunes: Esto te ahorrará dinero en tráfico de datos y batería, ya que no deberás tener la red 3G encendida y operando para descargar algo que cómodamente puedes descargar desde tu ordenador. 

  • Activa el Auto-Bloqueo: Esta función es muy útil mas allá de la batería, ya que si le pones un tiempo corto (1 o 2 minutos) también te ayudará a ahorrar energía (y disgustos) si olvidas de bloquear el móvil antes de guardarlo. 

  • Usa menos 3D: Puede no parecerlo, pero usar el procesador del móvil para mostrar objetos 3D hace que éste consuma más energía de la que usaría de no estar tan exigido. Esto más que un consejo es un aviso, ten en cuenta que cuanto más 3D uses, más batería consumirá tu iPhone. 

  • Apaga el Push: Cuando no necesites enterarte lo antes posible de cada e-mail y sincronizar instantáneamente tus contactos o calendario, puedes desconectar el Push para economizar en batería y tráfico de datos. Incluso está la opción de usar Fetch, que en lugar de esperar los mensajes del servidor chequea y se sincroniza con el mismo cada un cierto intervalo que puedes configurar. 

  • Carga seguido: Si estás mucho en el coche o en la oficina, puedes comprar un cargador extra para no tener problemas de batería, ni tener que preocuparte tanto de la misma.

La mayoría de estas configuraciones se encuentran en “Settings” (o “Ajustes” si has españolizado tu iPhone).


Viene de: miraquegadgets.blogspot.com


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La Capoeira

Posted by Reynaldo Aponte on 8:01 a. m. in
La capoeira nació en Angola (África)  y tubo su evolución en Brasil, es una Arte Marcial muy completa pues abarca los ejercicios aeróbicos y anaerobios al mismo tiempo mezclandos de una forma mágica y muy compleja.

Desde siempre, la capoeira se practica en rodas, que son por así decirlo "luchas amistosas sin contacto", aunque no siempre ha de ser así. Los practicantes forman un círculo cerrado formado por luchadores y músicos, que llevan el ritmo e intensidad del "juego" (jogo). En el interior del círculo pueden haber hasta 3 luchadores en un momento determinado: dos capoeiristas jugando y otro en espera de sustituir a uno de estos dos anteriores. Durante la roda, los capoeiristas que observan el juego se limitan a cantar y tocaras palmas para dar mayor energía a la misma.

El tamaño mínimo de la roda es un círculo de unos 3 metros de diámetro. Aunque normalmente son mayores, llegando a alcanzar los 10 metros. El ritmo tocado con el berimbau señala la velocidad del jogo en la roda. La música lenta limita el jogo a complejos movimientos de suelo y "paradas de mano".

Normalmente no se dan golpes pero se fingen o muestran, aunque depende directamente del ritmo que lleven los berimbaus. En algunos ritmos (ej., Benguela) los golpes se marcan pero no se completan mientras que en otros (ej., Sãn Bentro Grande da Regional) los jugadores tienen más libertad para golpearse. Los 'jogos' lentos son más suaves, menos impresionantes para los espectadores ocasionales. La música rápida permite cobrar impulso circular, lo que es la clave para ganar aire en la roda.

Nótese, sin embargo, que es el toque específico interpretado por el berimbau, sin importar su velocidad, el que dicta el tipo de 'jogo'.

La filosofía juega un papel importante en Capoeira y los mejores profesores se esfuerzan por inculcar Respeito (Respeto),Responsabilidade (Responsibilidad), Segurança (Seguridad), Malicia (Inteligencia/malicia), y Liberdade (Libertad).

La capoeira moderna es a menudo criticada por la vertiente más tradicional debido a la pérdida de su 'alegría' y diálogo, en el sentido de que muchos capoeiristas tienden a centrarse más en impresionantes acrobacias o en elementos marciales en vez de interactuar activamente con el otro jugador en la roda. Dominar en la roda es algo psicológico y artístico más que una cuestión de ver quién hace más volteretas.

La Capoeira es social. Interactuar con otros grupos y estudiantes de otras academias pueden enseñar al capoeirista más sobre el arte y a mejorar su técnica.


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